quarta-feira, 2 de dezembro de 2009

Novo video: Zelda Spirit tracks: Castelo de gelo!

Cuidado galera, contém muitos spoilers. Eu sei que não deveria nem falar, é obvio que contém spoilers, mas mostra até o chefe do castelo e eu por exemplo não gosto de ver antes da hora, hehehe



terça-feira, 1 de dezembro de 2009

Notas da revista Famitsu!

Modern Warfare 2 (PS3/360) – 10/10/9/10 – 39
Tales of Graces ( Wii) – 9/9/9/9 – 36
Winning Eleven Play Maker 2010 (Wii) – 9/9/8/9 – 35
Winning Eleven 2010 (PSP) – 8/7/7/7 – 29
Samurai Spirits Zen (360) – 7/6/6/7 – 26
Toshinden (Wii) – 6/6/5/6 – 23

Fonte: Nintendo Everything

Destaque para a excelente nota de Tales of Grace que parece ser um grande RPG para Wii, um genero que, ao contrário do Nintendo DS, não existe muito no Wii.

segunda-feira, 30 de novembro de 2009

Saiu!!! Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop!

Rom Number: 4504
Game Full Name: Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain
Game Region: USA
Release Group: VENOM
Rom Size: 512Mbit

Descrição: A desenvolvedora Big Blue Bubble resolveu resgatar diretamente dos apoteóticos anos 80 uma de suas diversões mais características. Fighting Fantasy, para quem não viveu na época, foi um uma série de livros interativos lançados pela insigne dupla Steve Jackson e Ian Livingstone.

Basicamente, a idéia (a mesma de tantos outros livros do mesmo estilo) era transitar através das páginas de um livro, sendo que cada decisão tomada era seguida da seguinte mensagem: “vá para a página x”. O livro seguia então mandando o jogador através da página até que, finalmente, um Goblin seria derrotado, um pergaminho precioso seria espoliado ou, em um desfecho não tão feliz, o seu nobre cavaleiro terminaria em um poço cheio de espinhos — ou coisa pior.

A tela de jogo trará normalmente uma parte do seu personagem, como a espada (afinal, trata-se de uma ação em primeira pessoa), além do seu inventário, mapas e espaços para dispor as magias. Para guiá-lo através das localidades, o jogo traz ainda um compasso, convenientemente localizado na tela superior do DS.

A versão para DS de Fighting Fantasy disponibiliza três diferentes classes: guerreiro (warrior), mago (magician) e assassino. Embora as classes determinem o seu status inicial no jogo, cada novo nível trará possibilidades de ajustes nos atributos do seu personagem, ficando as especializações totalmente na sua alçada.

A tela de jogo trará normalmente uma parte do seu personagem, como a espada (afinal, trata-se de uma ação em primeira pessoa), além do seu inventário, mapas e espaços para dispor as magias. Para guiá-lo através das localidades, o jogo traz ainda um compasso, convenientemente localizado na tela superior do DS. O jogo ainda inclui diversas possibilidades de interação social, em um clima de humor exagerado e dramático.

Imagens:


Video:

[Comédia] Koopa feito de areia!

Como conseguir todas as medalhas em Scriblenauts!

domingo, 29 de novembro de 2009

Saiu!!! James Cameron's Avatar: The Game! Para Nintendo Wii!

Release number: #1812
Languages: English
Release group: GLoBAL
File name: jcatgwii.rar
Archive size: 94 x 50MB

Descrição: No Wii, os jogadores irão entrar na pele de Ra’uk, um Navi — raça de alienígenas enormes — que odeia os humanos. O motivo? Apenas o simples fato de seu clã ter sido aniquilado por eles. Algo trivial. Com isto em mente, o jogador parte em diferentes missões que não buscam explicar novamente o que será visto no filme: aqui temos uma outra história.
Ra’uk será controlado de várias formas diferentes: o Wii Remote, o MotionPlus, o Nunchuk, a Balance Board... Todos estes periféricos podem ser utilizados para usufruir de uma experiência bastante diferente da que seria vista em um PS3 ou X360. E a qualidade dos visuais certamente busca reduzir o grande abismo existente entre as diferentes plataformas. O único problema é a falta de 3D.

A jogabilidade mostrada até agora parece ser bastante variada. Uma das fases consiste em algo ao estilo Metal Gear Solid, na qual o protagonista deve recuperar seu arco, que está escondido em um acampamento humano. Misturando furtividade e plataforma, este cenário expõe o jogador a um sistema já bastante conhecido dos fãs do gênero.

Quando existe a necessidade de combate, ele é feito basicamente através do Wii Remote — sendo que o jogo possui suporte também ao MotionPlus. O sensor de movimento é utilizado para os golpes básicos, que são direcionados de acordo com os golpes realizados pelo jogador em sua sala.

Antes que todos se revoltem com a tradicional falta de precisão deste tipo de sistema, vale lembrar que houve um esforço genuíno por parte dos desenvolvedores para torná-lo o mais preciso possível. De acordo com várias das pessoas que puderam testar o game, existe uma precisão excelente nos diversos movimentos existentes, especialmente quando o MotionPlus está sendo utilizado. Não há necessidade de chacoalhar o controle e rezar.

Além dos golpes básicos, o Remote também é utilizado para os ataques furtivos, nos quais aparece na tela o movimento a ser realizado para uma execução adequada da investida. O que deve ser muito mais tranquilo e satisfatório com a precisão no game do Wii Remote.

Usuários do MotionPlus terão ainda conteúdo exclusivo. Um exemplo é o controle de abelhas gigantes através dos cenários, derrotando inimigos ao controlá-las. O periférico adicional é necessário, pois o bicho é controlado através de giros no Remote, coisa que não seria reconhecida pelo controle padrão.

Fonte: baixakijogos

Opinião pessoal: É um jogo muito interessante e por fazer uso de vários dos acessórios do aparelho, eu acho que o jogo possui uma imersão muito boa dentro desse fantástico mundo do Avatar. Recomendo.

Imagem:


Video:

sexta-feira, 27 de novembro de 2009

Revista Nº 2 Nintendo Blast brasil!


Uma revista disponibilizada na internet sobre jogos da Nintendo! Muito boa, e está em sua segunda edição, confiram! (Clique aqui fazer o download)

Revista Nintendo Blast Brasil: http://revista.nintendoblast.com.br/